Samspel mellan programmerare och designers: I ett danskt dataspelföretag
Syftet med denna uppsats var att analysera hur samspelet såg ut mellan speldesigners och spelprogrammerare samt att analysera hur konflikter hanterades. Denna uppsats var av kvalitativ art och baserades på fyra intervjuer med två designers och två programmerare. Det visade sig att det rådde bra kommunikation på företaget mellan designers och programmerare, men att det är vissa konflikter som änd
