No title
Den svenska och internationella spelbranschen har växt under de senaste åren. En större och viktigare spelbransch är också behov av immaterialrättsligt skydd och spel skyddas först och främst genom upphovsrätten. Syftet med den här uppsatsen är att utreda hur skyddet för videospel är utformat i den svenska nationella upphovsrätten. Syftet är också att analysera det nuvarande skyddet och ta ställni
