Användargränssnitt för participativ interaktion med en multitouch-skärm
Stora skärmar med stöd för multitouch börjar användas i många olika sammanhang, som till exempel museum eller skolor. Participativ design är exempel på en användbar metod för att inkludera medborgare i stadsplanering. Ett gränssnitt för participativ design på touchskärmar behöver vara väldesignat och intuitivt. För att utforska hur ett sådant gränssnitt kan se ut användes en iterativ användarcentr
