Towards a High Quality Real-Time Graphics Pipeline
Popular Abstract in Swedish Datorgrafik handlar om att övertyga betraktaren. En huvuduppgift är att generera verklighetstrogna bilder utifrån tredimensionella modeller. Med hjälp av datorer simuleras hur dessa modeller interagerar med ljus. Betraktaren skall helst inte reflektera över om bilden han ser är ett fotografi eller en helt och hållet genererad bild. I denna avhandling presenteras algoritModern graphics hardware pipelines create photorealistic images with high geometric complexity in real time. The quality is constantly improving and advanced techniques from feature film visual effects, such as high dynamic range images and support for higher-order surface primitives, have recently been adopted. Visual effect techniques have large computational costs and significant memory bandwid
